Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных


Приветствую! Вы попали в дневник Алексея Астрона.
(Раньше вы могли знать меня под псевдонимом Rioshi)
Я создаю красивые картинки, но сюда пишу о разном.
Список мест, где можно следить за пополнениями в моих работах.
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
02:07 

Мечты сбываются

Yare yare
Запись восьмилетней давности говорит о том, что я тогда мечтал работать в команде, создающей компьютерные игры. Хоть речь шла о целях на недалёкую перспективу, но в суровой реальности того времени в наших краях об этом можно было только мечтать.
Но в этом году данная мечта спонтанно сбылась. Не прошло и вечности.
Плюсы: стремительно растут профессиональные умения и стопки купюр
Минусы: в будни остаётся меньше времени на другие занятия (но и на прокрастинацию тоже :gigi:)
Ладно, будем двигаться к следующим мечтам. О, идея! Можно собрать команду двигающихся к мечтам (что бы это ни значило :alles:) Записываемся!


P.S. Пошевелив старые записи, немного заскучал за общением, которое было тогда. Лайк и репост, если ты тоже заскучал или заскучала.

01:18 

Новая работа

Yare yare
Немного плавленная новость. Дорисовалось в общем.





(В большом разрешении по клику)


If you interested in my works, you can follow me on this websites:
see the list
Если вам интересны мои работы, можете подписаться на обновления на следующих сайтах:
посмотреть список

17:41 

Концепт сета для Джагернаута из Dota2

Yare yare


If you interested in my works, you can follow me on this websites:
see the list
Если вам интересны мои работы, можете подписаться на обновления на следующих сайтах:
посмотреть список

17:35 

Тусич

Yare yare
Во время прошлой анимки ещё шёл снег, а на этой уже был пикничок и гоцанье на великах, и это было очень клёво. Встретились ввосьмером на перекрёстке Пасичной и Зелёной, затарились в Рукавичке и поехали в Великий ліс, где, собсна, был пикник.



Когда стемнело, распрощались с Катей, Ничи, Аней и Рюджи и поехали к Татчану за его адской фарой, после чего он, как самый яркий, возглавил нашу вело-бригаду и проложил маршрут через дёрт-трек на Погулянке. Неожиданные трамплины, появляющиеся из темноты, бегающие тени — о чём ещё можно мечтать на ночной покатушке? :alles: Кое-как выбравшись из лесу, поехали в тот самый Вопак, а потом провели Нэко до дома. После этого вернулись втроём на Погулю, но теперь ехали просто по аллее, местами с фарами, местами в темноте. Когда останавливались, становились слышны все ночные звуки. Например вот такие, от которых мы жёстко отложили кирпичей :gigi::



В конце аллеи попрощались с Татчаном и поехали на Кульпарковскую-Антоновича, где Серёжо поехал направо, а я налево. Приехал домой я около двух ночи.
В общем анимочка вышла необычайно фановая.

23:50 

ArtLviv

Yare yare
ArtLviv

artlviv.deviantart.com — Группа для львовских художников, 3D-шников, скульпторов, фотографов и других творческих людей.

16:38 

Подарок ^___^

Yare yare
Получил в подарок от няши sinkasis артбук по Ghost in the Shell

кликабельно

кликабельно

00:40 

Ostara

Yare yare

Пробую в дизайн персонажей.



(В большом разрешении по клику)


If you interested in my works, you can follow me on this websites:
see the list
Если вам интересны мои работы, можете подписаться на обновления на следующих сайтах:
посмотреть список

19:47 

Совпадение? Не думаю! ©

Yare yare
Затмение, суперноволуние, равноденствие, мой день рожденья

И да — всем весна, котаны!

Сначала нарисовал, а потом понял.
Позже залью полную версию.

20:21 

Before my body is dry

Yare yare

Нарисовалось







(В большом разрешении по клику)


If you interested in my works, you can follow me on this websites:
see the list
Если вам интересны мои работы, можете подписаться на обновления на следующих сайтах:
посмотреть список

00:56 

Учебные работы

Yare yare


If you interested in my works, you can follow me on this websites:
see the list
Если вам интересны мои работы, можете подписаться на обновления на следующих сайтах:
посмотреть список

02:33 

Опа, Новый год!

Yare yare
Отличный повод в очередной раз собраться пошуметь и нажраться
И сказать вслух о том, что я желаю всем счастья, мира и бобра. А то каждый день об этом как-то неловко говорить.
А ещё для меня, например, этот праздник — не только веселье, а и как бы сигнал о том, что нужно более-менее глобально проанализировать свою предыдущую деятельность, выявить недостатки и скорректировать соответствующим образом предстоящее. Не, конечно, это можно делать не только в Новый год, но кто ж об этом помнит в пучине повседневности?
P.S. Был мудаком и не нарисовал новогоднюю картинку :C


23:10 

Новый рисунок

Yare yare


If you interested in my works, you can follow me on this websites:
see the list
Если вам интересны мои работы, можете подписаться на обновления на следующих сайтах:
посмотреть список

02:00 

Безудержное веселье

Yare yare

2-3 декабря тройной праздник: 15-летие Quake 3, день 2D и день 3D!!! Нужно нажраться :beer: :gigi:
Увы, не было времени приурочить к этим дням ни рисунка, ни 3D. Но сыграть в Quake нужно обязательно. Но поскольку я это и так делаю нередко, то сегодня будет что-то менее обычное. Например обращу внимание на то, как он выглядит на современном железе и как выглядел на старом. Думаете разница только в FPS? А вот и нет =). Более-менее современные видеокарты предоставляют новые методы сглаживания текстур и возможность принудительно включить антиалиасинг, что делает картинку заметно приятнее. Собсна, го сравнивать:

Скриншоты (смотреть, естественно, лучше в масштабе 100%)

Как применить новые методы к Квейку?

А ещё сегодня заканчивается конкурс по левел-дизайну от MapCore, о котором я писал несколькими постами ранее. Так что потом ещё можно будет погонять на свеженьких картах.
Кстати, ещё о железе. Последний раз апгрейдился чуть больше года назад. Дорого, мощно, надёжно. Бралось это всё, конечно, не для игр, но, как бонус, работают они шустро =).
Power: FSP Aurum 650;
Mainboard: MSI Z77A-GD65;
CPU: Intel Core I7-3770K;
Cooler: Noctua NH-D14;
Video: MSI nVidia GeForce GTX 760;
RAM: 16 Gb;
SSD: 128 Gb;

Такие дела :gigi:

03:10 

Напомнило [вписать свой вариант]

Yare yare
Поразмышляю об оценке похожести человеческим восприятием. Но поскольку это тема довольно большая, я затрону лишь ситуацию, которая относится непосредственно к моей деятельности художника. А именно — о взаимодействии рисунка со зрителем. Размышления основаны на личных наблюдениях за огромным количеством рисунков и их комментаторов и относятся не только к портретам, а к любому арту в принципе.

Представим себе ситуацию: Два зрителя, не знакомых между собой, в разное время смотрят на портрет девушки, нарисованной художником из его воображения. Один зритель говорит, что девушка с портрета похожа на его подругу. Другой зритель говорит, что девушка похожа на его подругу. Оба говорят о разных людях.
Так на кого же похожа девушка с портрета? И действительно ли похожа? Давайте разбираться.

Начнём с того, что одно из фундаментальных свойств сознания человека — воспринимать информацию и выравнивать её по сетке своей модели восприятия. Всё, что не вписывается в эту модель, может вызывать непонимание или страх неизвестного. Из-за этого человек бессознательно ищет в новых для себя образах какие-то признаки по которым он может сравнить новый образ с уже известным и уместить его в свою модель восприятия, сделав его понятным и комфортным для себя. Но по каким именно признакам бессознательное может сравнивать два лица, если восприятие человека не имеет средств получения точных данных для объективного сравнения? Логично — по тем, которые доступны и не вызывают сомнения:
В обоих примерах есть голова — примеры похожи;
В обоих примерах есть горизонтальный разрез глаз — примеры похожи;
В обоих примерах есть человеческое лицо — примеры похожи;
В обоих примерах лицо женское — примеры похожи;
В обоих примерах есть брови, переносица, нос, уши, щёки, подбородок и т.д. — примеры похожи.
Следуя такой схеме, оба зрителя бессознательно могут найти массу неоспоримых схожестей. Но очевидно, что по этим критериям любое лицо будет похоже на любое другое лицо. Таким образом получается, что человек оценивает схожесть субъективно, лишь по критериям, не несущим информации, а лишь сигнализирующим о том, присутствует ли признак в обоих примерах. Вот это поворот! А вот когда дело доходит до критериев, которые несут информацию, как, например, координаты точек лица, углы, расстояния, топология, и т.п., то оказывается, что лица ничего общего не имеют. Отличие будет такой же степени, как отличие от сотни других девушек, имеющих подобный тип лица. Конечно, на самом деле будет некое распределение схожестей, в котором одни лица чуть больше похожи, другие чуть меньше, но в целом, для нашей ситуации, когда обоим зрителям не знаком человек, о котором говорит другой, а художник нарисовал третьего из воображения — между этими тремя лицами действительно будет объективно мало похожести. Особенно если подумать о том, что далеко не каждый художник, даже задавшись целью, сможет нарисовать по памяти портрет реального человека. Таким образом вероятность того, что он случайно нарисует из фантазии портрет, который окажется похож одновременно на нескольких реальных людей, будет просто ничтожной.

Практически получается, что каждому видятся схожести с тем, что ему уже известно. Особенно если есть какой-то характерный признак вроде необычного цвета волос и причёски: по сравнению с весовыми коэффициентами признаков, говорящих лишь о его наличии в исследуемых примерах, этот ещё и несёт информацию о каких-то свойствах. Весовой коэффициент такого признака просто зашкаливает и корреляционная активность мозга неумолимо залипает на схожести.

P.S. Время зимнего дизайна

P.P.S.

21:05 

Yare yare
Ходили с котанами в кино на Interstellar. Фильм добротный. Кому интересна тема пространства-времени, да и просто научная фантастика — стоит посмотреть, однозначно. Если, конечно, не отталкивает драматическая составляющая. Я три раза прослезился на протяжении фильма.


02:24 

Праздник!

Yare yare
2-го декабря будем праздновать 15-ю годовщину одной из крутейших игр, в которую по сей день играет огромное количество людей — Quake 3
В связи с этим замечательным событием, гейм-дев сообщество MapCore при спонсорстве id Software и Pixologic, проводит соревнование по моделингу локаций для Quake 3. Победители получат лицензии на zBrush, членство в Quake Live и CGTextures, доллары и всякие мелочи. Офигеть! Я бы с удовольствием принял участие, но не могу из-за отсутствия времени. За деталями соревнования можете проследовать сюда:
А я буду с нетерпением ждать результатов в виде свежих локаций и, надеюсь, внимания к контесту со стороны id и Кармака в частности — его всегда интресно послушать :)

15:13 

Новый рисунок

Yare yare





В большом разрешении по клику:



If you interested in my works, you can follow me on this websites:
see the list
Если вам интересны мои работы, можете подписаться на обновления на следующих сайтах:
посмотреть список

02:44 

Отгудели Halloween

Yare yare
Я был омской птицей

Winged Doom

читать дальше

00:29 

Yare yare
Почему я люблю что-то ремонтировать? Наверное потому, что при этом чувствуешь себя волшебником, приводящим в порядок мироздание :)
Конечно, предварительно не пожлобившись на соответствующие волшебные палочки и зелья
Beauuuuty ©
А ещё сегодня был очень криминальный день: проехали на кирпич, распивали неподобающие напитки в общественных местах, многократно удобряли разные растения ненадлежащим способом и т.п. Анархия во Львове.


21:29 

Indra

Yare yare
Ну вобщем я теперь рисую.
И, естественно, я открыл свой пабличек. Так что, если кому-то удобно в контакте следить за обновлениями — милости прошу:
vk.com/onitonari_art. Подписывайтесь, критикуйте, просто комментируйте, лайкайте, и т.п. — мне будет приятно и полезно :gigi:

А вот свежий рисунок, например (кликабельно, хайрез):







If you interested in my works, you can follow me on this websites:
see the list
Если вам интересны мои работы, можете подписаться на обновления на следующих сайтах:
посмотреть список

QUEST

главная